#ifndef _STRUCTURES_H_
#define _STRUCTURES_H_

/**
 * \file     structures.h
 * \brief    structures
 * \author   fatma.jaafar@esprit.tn
 * \version  0.5
 * \date     first release 
 *
 * This file describe public zombie structure and functions.
 *
 * ----------------------------------------
 * Copyright (C) 2014 FATMA JAAFAR
 *
 * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
 * it under the terms of the GNU General Public License as published by
 * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
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 * along with this program; if not, write to the Free Software
 * Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston MA 02110-1301, USA.
 *****************************************************************************/

/**
 * \defgroup GAME GAME
 * \{ */

/**
 * \defgroup STRUCTURES STRUCTURES
 * \{ */


/* =================================80======================================= */
/*                               INCLUDES                                     */
/* =================================80======================================= */
#include "defs.h"

/* =================================80======================================= */
/*                           STRUCTURE GLOBAL                                 */
/* =================================80======================================= */

/**
 * \brief definie une variable globale de gestion de l'input.
 */
typedef struct Input
{

    int left, right, up, down, jump, attack, enter, pause;

}Input;

/**
 * \brief definie une variable globale de gestion du jeu.
 */

 typedef struct Gestion
{
    SDL_Surface *screen;
     int nombreMonstres;
      /**
 * \brief definie une variable globale du HUD.
 */
    SDL_Surface *HUD_vie, *HUD_etoiles,*Shuriken_image;
    int vies, etoiles;
    /**
 * \brief definie une variable globale de gestion du son.
 */
    Mix_Music  *musique;
    /**
 * \brief definie une variable globale de gestion des sound FX.
 */
    Mix_Chunk  *destroy_sound, *jump_sound;
    /**
 * \brief definie une variable globale de gestion du menu.
 */
    int onMenu, menuType, choice;
    
    int nombreFireballs;

    int nombrerocks;

    

}Gestion;

/**
 * \brief definie une variable globale de gestion du background.
 */

typedef struct Map
{
    SDL_Surface *background;
    int startX,startY,maxX,maxY;
}Map;
/**
 * \brief definie une variable globale de gestion des personnages.
 */
typedef struct GameObject
{
    /**
 * \brief definie une variable globale du sprite.
 */
    SDL_Surface *sprite;
    /**
 * \brief definie une variable globale de gestion des coordonnees.
 */
    int x, y;
    /**
 * \brief definie une variable globale de hauteur .
 */
    int h;
    /**
 * \brief definie une variable globale de largeur.
 */
    int w;
/**
 * \brief definie une variable globale de gestion de l'animation.
 */
    int frameNumber, frameTimer;
    int etat, direction;
    /**
 * \brief definie une variable globale de gestion des collisions.
 */
    
    int onGround, timerMort;
    float dirX, dirY;
     /**
 * \brief definie une variable globale de gestion de double saut.
 */
     int jump;
      int saveX, saveY;
}GameObject;
// STRUCTURES
/** \} */
// GAME
/** \} */

#endif /* _STRUCTURES_H_ */